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Google叫停VR耳机开发或因战略重心的转移|鸭脖官方网站

by admin on 2021年6月10日

本文摘要:在VR的沉浸体验方面,声音是最重要的组成部分,因此,开始制作能够获得3D声音的VR耳机的企业也在增加。

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在VR的沉浸体验方面,声音是最重要的组成部分,因此,开始制作能够获得3D声音的VR耳机的企业也在增加。OculusRift在自己的基本设备上已经配备了独立国家的VR耳机,索尼公司试图与plantronics合作开发PlayStationVR专用音频设备。

此外,虚拟现实耳机OSSICX可以说在Kickstarter筹集了270万美元的研发费用,一度达到OculusRift的众筹记录。VR耳机可能是虚拟现实硬件的好切入点,但根据Recode最近的报道,谷歌因VR耳机的研发播放可能性太高而取消了该项目。但是,考虑到谷歌过去在科技领域的领导地位,这可能有点可能性。

实际上,VR耳机和3D音频使用的核心技术整体上并不难构建,谷歌几乎没有适当的实力和资源。谷歌退出VR耳机开发,主要是战略焦点很有可能再次改变。

在移动VR方向,他们更不愿意集中精力优化力量平台。另一方面,有消息称谷歌X实验室正在开发核心VR方面的新设备,这是无法达成耳机项目的主要原因。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),成功)谷歌为了解决VR耳机制作问题,VR耳机在3D音频构建方面存在两个主要问题。

第一个问题是,耳机对内容获得的SDK模块,VR头显示设备也要反对。第二个问题是,3D音频的声音定位必须应用于HRTF3D定位技术。谷歌可以同时应对这两个挑战。1.任务1: VR耳机必须有SDK。

VR耳机不仅需要硬件本身的设计,还需要为内容开发人员确保SDK模块,这样开发人员才能在VR耳机上构建不同内容的声音市场需求。例如,在第一个VR场景中,用户需要听到上面的哭声,而在其他场景中,流水的声源可能设置在经验者之后。这些原著要想构建在特定耳机硬件上,就要做好SDK反对。为了获得更好的声音,VR头部本身也必须反对这个SDK。

这需要供应商之间的协作和合作。谷歌有Daydream标准,所以生产相应的VR耳机后,移植SDK规则也不难。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧),最后,如果是符合Daydream标准的VR头部显示器,则必须与谷歌制作的VR耳机兼容。同样,Daydream标准对内容开发人员也是一个限制。

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谷歌应该为放下Daydream平台的APP确保统一规范的耳机SDK。在这种情况下,对VR耳机的3D音频内容不再多,谷歌几乎不需要担心内容获取者的反对。即使避开Daydream平台的限制,也有消息称3D耳机标准将在今年下半年实施,预计第三方VR耳机将需要更好的生存环境。2.问题2: HRTF音频三维定位技术的构建声波在进入鼓膜时不会被人体的光、反射和散射变形,大脑可以根据经验识别声源的方向和距离。

该研究领域是头部相关传输函数(HRTF)。简而言之,所谓头部录音利用HRTF音频三维定位技术。

我们要通过两个耳朵感觉声音的延迟和音量的大小大致辨别声音的来源方向。但是对这两种技术的使用意味着太过了。因为不误解前后声源的差异,所以要利用HRTF3D技术。

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